home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 8 / Aminet 8 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1995].iso / Aminet / dev / amos / AMOS_0795.lzh / AMOSLIST / 000021_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Jul 6 07:39:01 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-04  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id HAA17008;  for  ; Thu, 6 Jul 1995 07:38:59 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id GAA22692 for amos-out; Thu, 6 Jul 1995 06:23:12 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id GAA22689 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 6 Jul 1995 06:23:11 -0400
  4. Received: from beech.soton.ac.uk (beech.soton.ac.uk [152.78.128.78]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id GAA14315;  for <amos-list@access.digex.com> ; Thu, 6 Jul 1995 06:23:09 -0400
  5. Received: from user_9.medstats.soton.ac.uk (user_9.medstats.soton.ac.uk [152.78.11.198])
  6.    by beech.soton.ac.uk (8.6.12/hub-8.5a) with SMTP id LAA25534
  7.    for <amos-list@access.digex.com>; Thu, 6 Jul 1995 11:23:06 +0100
  8. Date: Thu, 6 Jul 1995 11:23:59 PDT
  9. From: Paul Ledbury <pl@soton.ac.uk>
  10. Subject: A Sim game...
  11. To: amos-list@access.digex.com
  12. Message-ID: <ECS9507061159A@soton.ac.uk>
  13. Priority: Normal
  14. MIME-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20. Hi,
  21.  
  22. A few years ago I started writing a Dynablaster clone. After 
  23. writing a bit of the map editor, the game suddenly 
  24. transformed into a Sim City clone, and became SIMpliCITY. I 
  25. havent touched to the code for about a year now, but i have 
  26. a sudden urge to continue the project. SO far, the map 
  27. scrolling is in place, as well as disasters such as fire, 
  28. plague, pollution etc. And fire stations, police, power etc. 
  29. Evem a little bus that roams around the streets! The players 
  30. popularity is worked out from these factors, and other stuff 
  31. such as tax rates etc, and people "move" in and out of the 
  32. housing blocks etc. And, strangely for my programming, most 
  33. of it works fine! I've nicked bits from lots of games so 
  34. far, such as the "solar eclipse" from Utopia, except in my 
  35. version, there IS an eclipse..if you have no power stations, 
  36. the screen goes black, but if you have power, the the 
  37. buildings and vehicles light up. Anyway, the point to this 
  38. huge ramble is: has anybody got any good ideas they would 
  39. like to see put into a Sim City style game? Anything 
  40. really..disasters, miracles, alien invasions..oh, no, got 
  41. them already! Email your suggestions to : pl@soton.ac.uk
  42.  
  43. Ta.
  44.  
  45. Lud.
  46.  
  47. P.S. In case anybody thinks otherwise..yes, it runs at a 
  48. perfectly acceptable speed...in fact, it runs too fast on an 
  49.  expanded A1200!!
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.